잘 맞히는 요령

규칙을 아직 모르면 하는 법부터 보세요.

스물넉자는 글자 대신 자모를 맞히는 게임이라, 한 번 낼 때 얻는 정보가 생각보다 많습니다. 두 글자면 여섯 칸, 세 글자면 아홉 칸이 한꺼번에 판정됩니다. 그 정보를 버리지 않고 쓰는 것이 요령의 전부입니다.

1. 첫 낱말은 흔한 자모로

첫 수의 목적은 맞히는 것이 아니라 많이 지우는 것입니다. 우리말에서 자주 나오는 자음(ㄱ·ㄴ·ㄷ·ㅅ·ㅇ·ㅈ)과 모음(ㅏ·ㅣ·ㅗ)을 겹치지 않게 담은 낱말이 좋은 출발입니다. 같은 자모를 두 번 넣으면 한 칸을 낭비하는 셈입니다.

쉬운 판은 받침 없는 두 글자라 받침 칸이 늘 「·」입니다. 그래서 쉬운 판의 첫 수는 초성 둘과 모음 둘, 네 칸에 집중하면 됩니다.

2. 받침이 있는지부터 확인한다

깊은 판(세 글자)에서는 받침 칸이 셋입니다. 받침이 있는 글자가 몇 개인지 일찍 알아 두면 후보가 크게 줄어듭니다. 첫 수에 받침 없는 글자와 있는 글자를 섞어 내면 「·」 칸의 판정으로 받침 모양을 빨리 읽을 수 있습니다.

3. 이동은 글자를 넘어 움직인다

노란 칸(이동)은 「이 글자 안의 다른 자리」만 뜻하지 않습니다. 다른 글자의 같은 자리일 수도 있습니다. 첫 글자 초성의 ㄷ이 노랑이면, 둘째나 셋째 글자의 초성일 가능성부터 따져 보세요. 자음은 초성이나 받침에만, 모음은 가운데 칸에만 들어가므로, 자음이 이동이면 갈 수 있는 자리가 생각보다 적습니다.

4. 겹모음은 한 칸이다

ㅘ·ㅝ·ㅢ 같은 겹모음은 ㅗ+ㅏ로 나뉘지 않는 한 칸입니다. ㅏ가 「없음」으로 나왔다고 ㅘ까지 지우면 안 됩니다. 거꾸로 ㅘ가 일치했다고 ㅏ가 정답에 있다는 뜻도 아닙니다. 겹받침(ㄺ·ㄳ)도 같습니다.

5. 같은 자모가 두 번 나올 수 있다

「다리미」처럼 같은 모음이 되풀이되거나, 「나날」처럼 같은 자음이 두 번 나오는 낱말도 있습니다. 판정은 정답에 든 개수만큼만 색을 주니, 같은 자모를 두 번 넣었는데 하나만 색이 나오면 정답에는 그 자모가 하나뿐입니다.

6. 힌트는 막혔을 때 한 번

힌트는 먹을 쓰므로, 쉬운 판보다는 오늘의 판(깊은 판)에 아껴 두는 편이 좋습니다.

7. 기회가 남아도 서두르지 않는다

후보가 둘 남았을 때 둘 중 하나를 바로 내는 것보다, 두 후보를 가르는 자모가 든 다른 낱말을 한 번 내는 편이 나을 때가 있습니다. 특히 기회가 셋 이상 남았다면 정보를 얻는 수가 결국 더 빨리 맞힙니다.

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